_
PERGURUAN TINGGI SWASTA - PROGRAM BLENDED
KULIAH SORE/MALAM
Fax, Tel / WA, HP, dsb. (klik ini)    
Untuk dapat kerja baru atau menaikkan karir, maka solusi terbaiknya sekiranya belajar di PTS ini
Shift Class Nomor 6Shift Class Nomor 2Shift Class Nomor 8Shift Class Nomor 4Shift Class Nomor 10Shift Class Nomor 9Shift Class Nomor 5Shift Class Nomor 1Shift Class Nomor 7
Lihat juga :   ᛟ Permohonan Beasiswa Studi   ᛟ Maksud & Tujuan   ᛟ Perkuliahan Tanpa Uang   ᛟ Pendaftaran Online   ᛟ Download Brosur   ᛟ Dosen & Waktu Perkuliahan

Kuliah Sore/Malam (P2K) ~ S1, D3, S2

Lihat juga :   ᛟ Perkuliahan Reguler Siang   ᛟ Program S2 (Pascasarjana)   ᛟ Kuliah Sore/Malam
Lihat juga :   » Daftar/Tabel Program Studi
Nama Program Studi:Rekayasa Perangkat Lunak (S-1)
Rumpun Ilmu:Ilmu
Konsentrasi / Kekhususan / Peminatan:
Gelar / Sebutan Lulusan:
Singkatan Gelar sesuai EYD:Sarjana Komputer (S.Kom.)
Singkatan Gelar yang populer (digunakan masyarakat / umum):
PTS Penyelenggara (silakan klik):ITESA - Institut Teknologi Statistika dan Bisnis Muhammadiyah Semarang
Beban Studi dan Masa Studi :
Lulusan SMA/SMU, SMK, sederajat melanjutkan ke
S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Beban Studi = 144 - 152 sksMasa Studi =
8 semester
Lulusan D3, Politeknik, sederajat melanjutkan ke
S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Beban Studi = 40 - 46 sks
(bila tidak sebidang ilmu ditambah 2 - 21 sks, tergantung program studinya)
Masa Studi =
3 semester
Lulusan D2, S1, D1, pindahan melanjutkan ke
S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Beban Studi = dihitung dari sisa sksMasa Studi =
Dihitung sisa sks

Kurikulum / Mata Kuliah:Lihat di bawah ini
Prospektus (Tujuan, Kompetensi, Prospek Kerja / Karir Lulusan):Lihat di bawah ini

Gelar/sebutan tersebut di atas adalah gelar yang sering digunakan (belum tentu digunakan PTS terkait).

Mengenai gelar (untuk S1, S2, S3) atau sebutan (untuk diploma) yang digunakan oleh perguruan tinggi di Indonesia saat ini sudah tidak baku (tidak standard) lagi, walaupun pemerintah telah membuat peraturannya, namun sebagian besar perguruan tinggi hanya mematuhi sebagian dari peraturan tersebut. Hal ini tidak dapat disalahkan, karena perkembangan rumpun ilmu yang sangat pesat dan memunculkan cabang-cabang ilmu baru yang merupakan integrasi dari beberapa rumpun ilmu, sehingga menyulitkan perguruan tinggi untuk mengelompokkan cabang tersebut terhadap rumpun ilmu yang dibuat pemerintah.

Demikian pula dengan cara membuat singkatan gelar/sebutan tersebut, masyarakat cenderung membuat singkatan sendiri yang justru lebih populer dibandingkan aturan EYD Bahasa Indonesia.

Di bawah ini diberikan kurikulum/mata kuliah dan prospektus (kompetensi alumnus, prospek kerja/karir lulusan, dsb). Untuk mata kuliah program studi Rekayasa Perangkat Lunak (S-1) yang disampaikan disini adalah irisan (dan sebagian gabungan) dari kurikulum beberapa perguruan tinggi, sehingga dimungkinkan beberapa mata kuliah pilihan tidak ada di perguruan terkait, atau nama mata kuliahnya sedikit berbeda.


Prospektus S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Program Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak menitikberatkan pada penguasaan ilmu pengetahuan yang lebih difokuskan pada penerapan Rekayasa Perangkat Lunak khususnya untuk sistem berskala besar dengan proses pengembangan perangkat lunak dilakukan secara otomatis.
Tujuan Pendidikan:
Tujuan dari penyelenggaraan Program Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak adalah sebagai berikut:
  1. Menghasilkan lulusan yang unggul dan profesional dalam bidang Perangkat lunak Bisnis, dan Perangkat lunak Mobile
  2. Mengahasilkan lulusan yang mempunyai landasan teori keilmuan yang kuat dan kemampuan praktis yang tinggi dalam bidang Perangkat lunak Bisnis, dan Perangkat lunak Mobile
  3. Menghasilkan karya ilmiah dan hasil penelitian lainnya dalam bidang Perangkat lunak Bisnis, dan Perangkat lunak Mobile yang dipublikasikan pada tingkat nasional
  4. Terjalinnya kerjasama dengan masyarakat, industri, pemerintah dan stakeholder lainnya pada tingkat nasional.

    1. Kompetensi Lulusan:
      • Memiliki dasar pengetahuan dan keterampilan yang kuat di dalam melakukan rekayasa perangkat lunak yang inovatif dan teruji
      • Mampu melakukan proses pembelajaran dan internalisasi terhadap berbagai perkembangan metode dan teknologi terkini (state-of-the-art) di bidang rekayasa perangkat lunak
      • Mampu memberikan solusi terhadap sebuah permasalahan melalui rekayasa perangkat lunak dengan pendekatan ilmiah, baik secara inter maupun multi disipliner
      • Mampu mengelola riset dan pengembangan yang memiliki kontribusi bagi keilmuan di bidang rekayasa perangkat lunak dan masyarakat luas, serta mampu mendapatkan pengakuan nasional dan/atau internasional.
      Profesi dan Karir Lulusan S1 Rekayasa Perangkat Lunak
      • Developer IT
      • Programmer
      • IT Consultant
      • System Analyst dan System Integrator
      • Database Engineer atau Database Administrator
      • Web Engineer
      • Computer network / Data Communication Engineer
      • Intelligent System Developer




      Mata Kuliah S1 Rekayasa Perangkat Lunak
      * = Mata Kuliah Konsentrasi / Kekhususan / Pilihan

      Mata KuliahSKS
      Pembentukan Karakter + HEI3
      Bahasa Indonesia2
      Kalkulus3
      Logika Matematika3
      Pengantar Pemrograman2
      Pengantar RPL2
      Design Thinking3
      Bahasa Inggris2
      Pendidikan Agama dan Etika2
      Matematika Diskrit3
      Algoritma Pemrograman4
      Pemodelan Perangkat Lunak3
      Requirement Engineering3
      Pancasila2
      Struktur Data4
      Statistika2
      Basis Data4
      Arsitektur dan Desain Perangkat Lunak3
      Interaksi Manusia Komputer3
      Proses Perangkat Lunak3
      Analisis Algoritma2
      Organisasi dan Arsitektur Komputer3
      Pemrograman Berbasis Objek4
      Software Construction4
      Kecerdasan Buatan3
      Mata KuliahSKS
      Kewarganegaraan2
      Proyek Tingkat II3
      Sistem Operasi3
      Jaringan Komputer3
      Manajemen Proyek3
      Pemrograman Web3
      Data Science3
      Pengujian Perangkat Lunak4
      Evolution and Configuration Management3
      Kewirausahaan2
      Bahasa Inggris II2
      Pemrograman Mobile3
      Software Quality Assurance3
      Keprofesian RPL2
      Formal Method2
      Proyek Tingkat III3
      Kerja Praktek2
      Pilihan I3
      Pilihan II3
      Tata Tulis Ilmiah2
      Model Bisnis Digital3
      Penulisan Proposal2
      Tugas Akhir4
      Pilihan III3
      Pilihan IV3
      Sistem Terdistribusi3
      Kapita Selekta RPL2


Tags (tagged): rekayasa, perangkat, lunak, kekhususan, kuliah, sore, malam, hybrid, d3, s2, nomor, fakultas, jurusan, s1 rekayasa, perangkat lunak, kuliah sore, s1, jurusan gelar, sebutan, atas gelar, irisan, sebagian gabungan, dari, kurikulum, kerjasama masyarakat, industri pemerintah, mata kuliah konsentrasi, kekhususan pilihan, mata, 3 penulisan proposal, 2 tugas, akhir, 4 pilihan iii
Penampilan  laptop iconLaptop  HP1, 2
 Permintaan Beasiswa
 Ensiklopedi Bebas
 Bursa Karir
 Buku Manual
 Beragam Perdebatan
 Tips & Trik Psikotes
 Pendaftaran Online
 Download Katalog
Daftar Online
Dapatkan Info Beasiswa
eduNitas.com
Perubahan Dimulai Dari #BeraniKuliah
Buku Pustaka Dunia
HOME- Sepintas
Maksud & Tujuan
Penerimaan Mhs
Pusat Layanan Informasi
Permohonan Beasiswa
Jurusan + Gelar
Rangkuman Info
Permintaan Brosur - Gratis
Apa saja Keistimewaannya
Uang/Biaya Perkuliahan

UU Sisdiknas & Pemerintah Mendukung Kuliah Sore/Malam (Hybrid)

Transportasi
Jumlah Kredit
Beragam Foto
Dosen & Waktu Perkuliahan
Sistem Kuliah
Lokasi & Peta PTS

Solusi Terbaik
Dapat Kerja Baru atau Menaikkan Karir
Jaringan Web Program S2 (Pascasarjana, Magister)
Jaringan Web Kuliah Karyawan
Jaringan Web Perkuliahan Reguler Sore/Malam
Jaringan Web Gabungan PTS
Jaringan Web Kuliah Reguler
 Bermacam2 Pariwara
 Waktu Salat
 Quran Online
 Tips & Trik Psikotes




Kuliah Sore/Malam   ✶   https://shift-class.nomor.net   ✶   Kualitas Proses Belajar-Mengajar A
17 Jam Layanan Informasi
Mobile : 081 1110 4824 - 27     No. WA : 0811 1990 9028, 0811 1990 9026
Email :  Contact Us   klik ini
   
_